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艾尔登法环处死ACT的威力受啥子影响 艾尔登法环怎么玩

处死的ACT是壹个常见的高威力招式,它并不是与玩家运用的兵器与流派相互绑定。而是对手在受到大量的控制影响出现失衡或是虚弱的壹个状态,届时玩家靠近后释放常规的攻击。便会成为处死这个特殊的行为,虽说在输入的指令上与常规攻击没有不同差异。但是由于ACT的变化其实已经变成了壹个新的招式,因此威力上与玩家的平砍有着很大的差别。一般来说参加到处死行为的,都需要运用近战兵器的平砍才会触发。

在兵器的面板上玩家只会到刀剑这一类近距离兵器,有着表明其参加处死ACT时的威力计算。而这个数值只是壹个大致标示强度的数值,并不是直接运用这个数值在处死ACT里面计算。一般兵器的处死倍率都是个固定倍率,根据被处死的怪物类型不同。倍率上会出现一些数据的浮动,大致上就是在这个倍率为基础来计算的。而面板上展示的数值越高,意味着该兵器的处死ACT倍率也会更高。甚至夸大到比数值之间的差距大很多。

当然这也只是影响到处死威力的一部分,还有一部分便是兵器自身的强度了。一般兵器随着玩家将其锻造到顶级别后,在处死数据上确实没有啥子变化。但是玩家也能明显看到威力与之前有些不同的,尤其在同壹个怪物而不是后面数值更高的怪物身上。会有很明显的威力差距,这部分便是兵器平砍威力的影响。也就是兵器面板上面的数字变高后带来的改变。